Especial Samurai Shodown
por Andre-Spike
(mencoes Samurai Shodown e Samurai Shodown II)
Samurai Shodown foi um dos grandes diferenciais no ramo de fighting games no ano de 1993. A imensa originalidade empregada em cima do conceito iniciado por Street Fighter II em 1991 fez de Samurai Shodown uma obra prima tanto no quesito personagens quanto cenarios, musica e tambem jogabilidade.
No video acima o criativo TV spot de Samurai Shodown II de 94 reproduzindo fielmente a essencia do jogo.
A atmosfera criada pelo jogo possui uma forca muito grande, isso gracas a uniao de varios fatores entre eles, belos cenarios, efeitos sonoros e a musica que se encaixam perfeitamente criando o ambiente exato para grandes duelos de espada entre samurais, ninjas, kabukis entre outras classes. O jogo eh simplesmente uma viagem no tempo, e acima de tudo eh belo em cada detalhe, como as ondas batendo nas pedras e os fogos de artificio iluminando a noite na silenciosa ilha Ganryu.

Imagem esquerda: Ukyo e Haohmaru lutam na costa rochosa da ilha Ganryu representando a lendaria luta entre Musashi e Sasaki Kojiro. (SS)
Imagem direita: Haohmaru e Genjuro lutam em um dos cenarios mais belos ja feitos, cenario este que foi totalmente inspirado no "hanafuda". (SS2)
O principal motivo pelo qual eu decidi escrever esse texto foi o fato de que cada vez q eu jogo Samurai Shodown eu entro totalmente no clima proposto pelo game. E esse "espirito samurai" me despertou muito interesse para a realidade por tras do jogo ja que muitos dos personagens em Samurai Shodown foram baseados em personagens historicos ou lendarios do Japao antigo.
Haohmaru / Miyamoto Musashi
No jogo - Haohmaru eh um espadachim solitario que viaja para aperfeicoar suas habilidades. Quando era mais novo desafiou Jubei e foi derrotado facilmente. Desde entao se empenhou no treinamento do monge Nicotine Caffeine e se torna um de seus melhores pupilos ao lado de Genjuro Kibagami.

Miyamoto Musashi foi o mais famoso espadachim da história do Japão. Ele eh como um mito e um modelo de homem para os japoneses ate os dias atuais. Musashi tinha como filosofia o estilo Zen-Budismo, no qual ele deveria se desapegar totalmente de todos os tipos de sentimentos inclusive a paixao. No jogo isso foi usado como base a historia e o final o final de Haohmaru no primeiro game. Tambem no Zen-Budismo, coisas como aparencia nao sao importantes, uma possivel explicacao para o visual desleixado de Haohmaru, entretanto nao se tem nota que mesma essa pratica era usada pelo Musashi real.
Musashi foi o criador do estilo de luta de esgrima com duas espadas, estilo esse que Jubei usa no jogo.
Oshizu, a mulher de Haohmaru, provavelmente foi baseada em Otsu, mulher do Mushashi. Musashi sempre estava dividido entre a filosofia Zen e se apegar a Otsu assim como o personagem Haohmaru.

As imagens acima dos finais de Haohmaru no SS e SS2 respectivamente representam claramente a duvida do personagem em seguir o caminho da espada ou ficar com a sua amada.
Caffeine Nicotine / Soho Takuan
No jogo - Um velho monge mestre de Haohmaru e Genjuro. Nicotine na juventude era um grande espadachim e cacava os demonios pelo mundo ao lado de seu amigo Kuroko. Mas as cacada de demonios terminaria quando desafiaram Mizuki e foram derrotados. Desde entao ele se tornou um monge e permanece em um templo chamado Koka-In.
De acordo com Yoshikawa, escritor do livro "Musashi", Musashi teria tambem tido um monge Zen Budista como mestre, o nome desse monge era Soho Takuan. Mesmo nao se tendo certeza se realmente Musashi chegou a conhecer pessoalmente Takuan como diz no livro, seus ensinamentos realmente tiveram muita influencia na vida de Musashi.
O nome do velho monge adotado pela SNK assim como o nome do templo sao referencias a nomes de drogas. Nicotina, cafeina e cocaina (Templo "Koka-in").



Em seu final no Samurai Shodown II, Nicotine reecontra seu velho amigo Kuroko e novamente eles aprisionam os demonios. Mas o monge como todo personagem comico que se preze, espirra e deixa cair o pote libertando todos os demonios novamente.
Tachibana Ukyo / Sasaki Kojiro Genryu
No jogo: Ukyo eh um espadachim boa pinta que possui varias fans no seu rastro. Mas nem tudo sao flores na vida de Ukyo, ele possui um corpo fraco e seus pulmoes estao doentes. O espadachim ama Odagiri Kei, a quem prometeu trazer a flor da perfeicao. Pelo que pude perceber, a mencao a tuberculose de Ukyo soh eh retratada a partir do segundo jogo da serie.
Ukyo foi baseado em Sasaki Kojiro, o maior rival de Myiamoto Musashi (Haohmaru). O jovem Kojiro tinha a reputacao de ser o mais habilidoso espadachim da regiao e que conseguia fatiar andorinhas em pleno voo (De acordo com Yoshikawa, autor do livro "Musashi").
O livro de Musashi diz que Sasaki desenvolveu uma tecnica de espada baseada na calda de uma andorinha. O golpe Swallow Swipe (Tsumabe Gaeshi) de Ukyo seria uma referencia a isso.
Mesmo sendo Sasaki Kojiro um samurai extremamente habilidoso, no duelo contra Musashi ele foi derrotado por apenas um ataque de Musashi. Assim como Ukyo e Haohmaru, eles realizaram essa batalha na costa rochosa de uma ilha no japao e Musashi se atrasou propositalmente para o duelo como uma forma de tatica psicologica para derrotar Sasaki, por isso os cenarios dos 2 personagens no jogo sao o mesmo apenas com horarios diferentes (Excelente sacada da SNK). A ilha passou a se chamar Ilha Ganryu apos a morte de Sasaki Kojiro Genryu nela.
A beleza dos cenarios de Haohmaru e Ukyo (SS2) na ilha Ganryu, tendo a unica diferenca o horario representando o atraso proposital de Musashi no duelo contra Sasake Kojiro. Indiscutivel o primor em detalhes e acabamento que a SNK fez nesse jogo.
Pra quem se interessar, cena do filme japones "Samurai III" em que eh mostrada a luta entre Musashi e Kojiro. Video relativamente grande, duracao de 6 minutos.
Essa batalha entre Musashi e Sasaki foi a mais famosa luta de Musashi se tornando referencia cultural no japao ate os dias de hoje.
No livro "Musashi", Sasaki era descrito como um arrogante, mas posteriormente num livro somente contando a historia de Sasaki, o escritor Murakame Genzo descreve um Sasaki exatamente como o q eh visto no jogo SS, Mais heroico, e com muitos casos amorosos.
O estilo de luta de Ukyo: Seu estilo teria sido inspirado em um personagens de series de TV chamado Zato Ichi que era um espadachim cego. Obviamente Ukyo nao eh cego, mas seu estilo de luta (iaido) eh como se ele nao precisasse utilizar os olhos assim como Zato Ichi.
Na esquerda uma imagem do filme "Zatoichi" de 2003, e na direita uma imagem da espada de Zatoichi, reparem na total semelhanca com a espada de Ukyo.
Sendo assim Ukyo foi inspirado em basicamente em 2 personagens, Sasaki Kojiro, um personagem historico no japao e Zato Ichi, um outro personagem ficticio. Mas nenhum dos 2 sofria de tuberculose como Ukyo no jogo.
Yagyu Jubei / Yagyu Jubei Mitsuyoshi
O personagem Jubei foi inspirado no lendario samurai Yagyu Jubei Mitsuyoshi, e por incrivel que pareca, eh na verdade o unico personagem no jogo que eh realmente um samurai.
Os Yagyu eram uma famosa linhagem de samurais. Yagyu Jubei Mitsuyoshi comecou seu treinamento e servia ao "Shogun" mas foi dispensado por razoes misteriosas. A lenda diz que na verdade isso foi somente um disfarce para que Jubei agisse como um "samurai-ninja". Ele agia como se nao tivesse nenhum senhor para servir (ronin) mas ia se infiltrando e trabalhando para o Shogun secretamente. Como nao poderia utilizar uma mascara para esconder o rosto em algumas ocasioes utilizava um "amigasa", um chapeu de palha. Muitas historias foram escritas sobre ele. Assim como Musashi, a historia de Yagyu Jubei rendeu muitos filmes, mangas, ente outras aparicoes na cultura pop japonesa.
Na esquerda o ator Sonny Chiba interpretando Yagyu Jubei no filme "Samurai Reincarnation". No meio o personagem Yagyu Jubei do jogo "Onimusha 2", e por ultimo na direita uma imagem do final de Jubei em SS, onde ele aparece usando um "amigasa" exatamente como o lendario Jubei.
Curiosidade: O ator Sonny Chiba muito famoso no cinema japones nos anos 70 alem de ter interpretado Yagyu Jubei tambem interpretou Hattori Hanzo por diversas vezes inclusive no recente Kill Bill vol.1 (2003), como uma homenagem de Quentin Tarantino aos trabalhos do ator.
Video retirado da serie japonesa "Yagyu Conspiracy" de 78, onde Sonny Chiba interpreta Yagyu Jubei, reparem na amigasa que ele usa para esconder o rosto.
A razao do tapa-olho de Yagyu Jubei seria devido a um acidente de treinamento com o seu pai quando ainda era uma crianca, onde o pai teria arremessado uma pedra contra ele para que ele se desviasse.
O cenario de Jubei: No livro "Musashi", Yagyu Muneyoshi (avo de Jubei) teria se retirado e vivido durante um periodo isolado numa pequena casa perto de uma plantacao de bambu. Ai estaria a inspiracao para o cenario do personagem em SS.
Os cenarios de Jubei em SS e SS2 respectivamente, tendo como a unica diferenca entre eles a neve.
Hattori Hanzo
No jogo Hanzo eh um ninja muito habil e lider do clan Iga exatamente como o Hanzo real. Embora pareca sem sentimentos, Hanzo se importa muito com sua familia. Quando o seu filho Shinzo foi possuido por Shiro Amakusa, ele parte para resgata-lo a todo custo. Mas mesmo com a derrota de Amakusa o seu filho nao eh resgatado, somente quando Mizuki eh destruida que a alma de Shinzo retorna ao corpo so que muito fraca, entao sua esposa Kaede da a vida para salvar a do proprio filho.
Hattori Hanzo realmente existiu, ele foi o lider de um cla da regiao Iga, que era famosa por ser berco de inumeros ninjas. Apos ser provada sua ferocidade e habilidade nas batalhas passou a ser chamado de "Oni no Hanzo" ou "Demonio Hanzo". Por ser uma figura historica muito popular no japao, Hanzo tambem possui mencoes em muitos outros jogos, filmes e mangas.
Na esquerda uma imagem de Hanzo datada do seculo XVII, e na direita uma foto do tumulo de Hanzo em Tokyo
Cenario de Hanzo: Oda Nobunaga, certa vez invadiu Iga e esmagou grande parte do cla usando taticas de fogo na terra, Talvez uma possivel explicacao para o cenario desolado de Hanzo com fogo pelo chao.
Os cenario de Hanzo em SS e SS2, mais uma vez cenarios bastante semelhantes. A variacao se da apenas em algumas tonalidades e detalhes. Repare que o cenario da segunda versao eh quase que como uma versao espelhada do primeiro. Ambos os cenarios sao terrenos devastados com fumaca e chamas consumindo o fundo.



Em seu final no primeiro game, Hanzo ao derrotar Amakusa pensa que seu filho estaria morto e pensa em acabar com a propria vida mas eh convencido pelos outros membros do seu cla, que tambem sao seus pulilos, que eles dependem dele assim como outras pessoas.



Ja na continuacao, Hanzo finalmente consegue resgatar seu filho mas em compensacao, sua mulher Kaede morre para que Shinzo retorne a vida.
Wan-Fu / Wang Ts-bin Wu e Rei Wu Wang
Wan-fu eh um grande guerreiro chines general da dinastia Qing. Seu maior objetivo eh unificar a China e para isso pensa em formar um exercito de valorosos guerreiros. Wan-fu foi o personagem que mais sofre muitas mudancas do seu "debut" para a sequencia do game. No primeiro Samurai Shodown, Wan-fu exibia uma barriga bem grande e muita gordura, sua arma era uma scimitarra. Ja no segundo jogo ele aparece com o corpo bem definido e empunhando um enorme pilar de pedra provavelmente usado para treinamento. Apesar de a estrutura dos seus golpes tere sido mantida, o segundo Wan-fu convenceu mais e se tornou um personagem bem mais interessante do que antes.
Wan-Fu foi possivelmente inspirado em dois guerreiros lendarios chineses. O primeiro Wang Ts-bin Wu, ou "Wan Wu Grande scimitarra", um dos maiores espadachins da China. Segundo a lenda, Wan Wu era campones que lutava pelos pobres e oprimidos, lutando contra o imperio Ch'ing. ele usava uma grande scimitarra assim como Wan-Fu em Samurai Shodown.
O segundo, Rei Wu Wang fundador da dinastia Chou, se tornou famoso por suas artes de guerra e ter conquistado reinos rivais. Wu Wang teria querido unificar a china mas morreu antes que conseguisse, eh citado como um grande e poderoso rei.



Em seu final no Samurai Shodown II a SNK faz uma piada com o personagem e todos os "finais sem graca" que existem em fighting games. Eh possivel que nao se tinha pensado em um final interessante para o chines e resolveram avacalhar logo de vez, aproveitando para fazer a piada.
Senryo Kyoshiro / Nemuri Kyoshiro
Kyoshiro eh um kabuki extremamente famoso em Edo. Para superar as habilidades de seu pai em kabuki, treinou a danca e a luta e aprendeu a usar uma naginata. O kabuki tem como objetivo mostrar a sua arte para o japao e o mundo e sua jornada se baseia nisso. A fantasia de kabuki que ele usa no jogo representa um leao. O sobrenome "Senryo" eh um nome que se dava a um kabuki que fosse mto famoso e ganhasse mto dinheiro com o kabuki, isso quer dizer que Kyoshiro era um dos melhores kabukis e provavelmente muito rico.
Kyoshiro nao foi inspirado aparentemente em nenhum personagem, mas seu nome "Kyoshiro", eh o mesmo nome de um personagem de uma serie japonesa dos anos 60, Nemuri Kyoshiro. Nemuri possuia a cabeleira vermelha semelhante a Kyoshiro, porem ele nao era um kabuki e sim um ronin. A semelhanca dos 2 permanece somente nas madeichas e no nome.



Em seu final no Samurai Shodown II, Kyoshiro resgata Bizuki e lhe ensina novamente a ter fe e aprender a arte kabuki (mais detalhes na parte de Rayshoujin Mizuki).
Charlotte Christine Colde / Oscar Francois de Jarjayes
Charlotte eh uma nobre francesa de classe mais baixa que sempre detestou o sistema dos nobres. desde nova treinou a arte de esgrima e caca. Quando descobriu que Ambrosia era o motivo dos problemas em seu pais partiu para o japao para encarar de frente a causa.
Ela eh baseada na personagem central de um manga do ano de 72 escrito pelo autor Riyoko Ikeda chamado "A rosa de Versailles". No manga, Oscar era uma aristocrata que se vestia com roupas de homem e usava uma espada que acabou se tornando chefe da guarda de Versailles. Posteriormente ela se voltaria contra seus companheiros se unindo a revolucao francesa. Charlotte joga rosas e tem rosas por todo seu cenario em referencia ao nome do manga.
Imagens do manga "Rose of Versailles"



Em Samurai Shodown, apos derrotar Amakusa Charlotte recebe a noticia por Pierre, seu pombo correio, que a revolucao francesa havia comecado e ela entao retorna rapidamente para a Franca onde luta ao lado dos servos contra sua propria origem nobre.



No Samurai Shodown II ela demonstra claramente ter uma "queda" por Haohmaru. Quando ela ve Oshizu cuindado do espadachim ela se revolta e se acha fraca pela fato de estar apaixonada e corta seu cabelo numa forma de penitencia e amadurecimento.
Amakusa Shiro Tokisada

No jogo Amakusa Shiro eh um jovem lider cristao nascido em Nagasaki que comecou uma rebeliao na regiao de Shimabara. Mas seu exército foi derrotado rapidamente pelo exército de Bakufu e ele foi executado pelo seu crime. Devido ao seu odio pelo mundo, sua alma continuou a vagar pelas sombras. 150 anos mais tarde, ele é trazido de volta ao mundo fazendo um pacto com o demonio Ambrosia. Usou o corpo de Shinzo Hattori voltar à vida.
Shiro Amakusa realmente existiu, era conhecido tambem como Masuda Shiro Tokisada. Ele comecou uma especie de revolucao crista no japao no seculo XVII, e seu pai ironicamente era um samurai.
A "rebeliao" foi obviamente esmagada e apos sua morte, ele teve sua cabeca exposta em uma lanca em Nagasaki durante um bom tempo como um um aviso a outros possiveis rebeldes cristaos.
Amakusa Shiro eh frequentemente escolhido como vilao em animes e mangas, ja tendo aparecido alem de SS, num filme japones sobre Yagyu Jubei, e ate mesmo no anime "Rurouni Kenshin".
Na esquerda uma estatua de Amakusa no castelo Hara, castelo em que morreu em batalha. No centro Amakusa em Rurouni Kenshin e na direita um artwork de Amakusa do SS.
Na epoca de Samurai Shodown, Shiro Amakusa, o chefao final, era frequentemente confundido com uma mulher devido a sua voz e feicoes femininas.
Kibagami Genjuro
Genjuro era um dos alunos de Nicotine e amigo e rival de Haohmaru. Por nao se importar em matar pessoas e possuir um coracao frio foi expulso por Nicotine. Desde entao odeia Haohmaru e passou a ser um assassino. Se junta a Mizuki para poder matar Haohmaru.
De acordo com sua historia, a mae de Genjuro sempre teve muitos homens e Genjuro com muito odio matou um deles, a mae revoltada corta as costas de Genjuro onde deixou uma cicatriz, e na luta Genjuro acaba por matar a propria mae. Um dos motivos de seu odio por Haohmaru ser tao grande eh a semelhanca com o homem que estava com sua mae.
Genjuro nao foi inspirado em nenhum personagem lendario mas seu estilo de luta, cenarios e golpes foram inspirados em um jogo de cartas japones chamado "Hanafuda".
Referencias ao Hanafuda: Sao referencias ao Hanafuda todos os golpes de Genjuro em que aparecem as cartas com suas respectivas ilustracoes. Seu shoryuken com a cabeca de uma fenix tambem se refere a uma carta, suas poses de vitoria, e assim como seu sapinho Kaeru. Ate mesmo seu proprio cenario veio do Hanafuda que possui cartas com os mesmos exatos cenarios.
Comparacao Cartas/Jogo

Nakoruru
Nakoruru eh uma garotinha Ainu que luta com seu falcao Mamahaha. A pequena "ainu" ama a natureza e luta contra os coracoes malignos. Ela possui grandes poderes e foi instruida pelo anciao da aldeia a derrotar o mal na terra. Mesmo depois de derrotar Mizuki as forcas da natureza continuaram desbalanceadas, para restaurar o o balanco ela deu sua vida e se tornou um espirito da natureza.
Ela eh a tipica garotinha dos animes e jogos. Suas roupas sao tipicas dos "Ainu", uma especie de aborigenes japoneses. Os Ainus acreditam que todos os objetos e criaturas sao manifestacoes de Kamui (Deus dos espiritos). Isso foi a base para a historia de NAkoruru e sua relacao com a natureza.
A partir do Samurai Shodown II foi criada uma especia de versao "dark" de Nakoruru, essa versao dark pode ser visualizada quando se escolhe a segunda cor dela no SS2. Eh perceptivel que alem da mudanca das cores da roupa mudam tambem o tom da pele e a feicao do rosto que de inocente passa pra uma feicao de raiva. Nos jogos posteriores essa versao pode ser vista no modo "bust" e depois foi ate criada uma personagem para representar essa "personalidade" de Nakoruru com o nome de Rera. Rera na lingua natal dos Ainu significa "vento".
As imagens de "Rera" nos Samurai Shodown II, III e IV respectivamente. Reparem como as feicoes diferem da Nakoruru normal.



Em seu final no segundo jogo Nakoruru se sacrifica se tornando um espirito da natureza. Galford tenta dete-la mas nao consegue, enquanto isso no seu vilarejo sua familia sofre com a perda mas acaba por compreender o martirio da jovem ainu.
Galford D. Weiler
Galford eh um ninja americano que luta pela verdade e justica. Antes de treinar ninjitsu era marinheiro. Durante uma de suas viagens um dos tripulantes lhe falou sobre o ninjitsu, isso lhe despertou o interesse e ele saiu pelo mundo para treinar as tecnicas ninjas ao lado de sua cadela "Poppy". Sua mestre foi uma ninja do cla Iga chamada Ayame, mesma mestre do ladrao Earthquake.
Personagem 100% inventado pelos criadores do jogo, ja nao existia nem Sao Francisco (Seu cenario) na epoca dos samurais e muito menos ninjas americanos.
Galford se apaixona por Nakorur por quem tem uma amor platonico. O "americano" possui enorme admiracao pelo ninja Hanzo Hattori de quem ficou bastante amigo.



Galford tenta deter o sacrificio da sua amada Nakoruru mas nao consegue.
Shiranui Gen-An
Gen-An eh membro do sinistro cla Shiranui que possui o sangue de demonios e eh considerado o membro mais forte. Seguidor do "caminho do mal" ele parte para matar Amakusa e quem estiver pelo caminho mas acaba morto por Ayame, a ninja mestre de Galford e Earthquake. Posteriormente Mizuki o traz de volta a vida para lhe servir, mas mesmo assim Gen-An trai Mizuki querendo se tornar o "Rei do Mal".
Na figura, cenas do final de Gen-An em SS, a contrario do que muitos pensavam, A ninja que executa Gen-An nao eh "Mai Shiranui" e sim a ninja Ayame mestre de Galford e Earthquake. Mesmo porque, Mai nao poderia existir em 1858, data marcada no jogo. O sprite Utilizado para representar Ayame eh o de Mai Shiranui no Fatal Fury 2, jogo que foi lancado 1 ano antes de SS (92).
O cenario de Gen-An em SS2 possui uma curiosidade, no caldeirao ao fundo aparece dentre cranios humanos, uma cabeca similar ao alien da serie de filmes "Alien". No mesmo ano de SS2, a Capcom lancou o jogo "Aliens VS. Predator". Na esquerda o cenario de Gen-An com o detalhe para o alien, e na direita uma imagem do jogo da Capcom.
Gen-An eh uma referencia a uma especie de demonios japoneses chamados "Oni", a diferenca eh q os onis possuem chifres e asas e Gen-An eh "humano" dentro do possivel. O nome do seu cenario se refere aos Oni, "Onikojima".
Na imagem acima vemos duas comparacoes que normalmente eram feitas na epoca de lancamento do jogo. No primeiro jogo se falava sempre numa forte "inspiracao" de Gen-An no personagem brasileiro Blanka de "Street Fighter II" tanto na cor da pele como no golpe principal que era formar uma "bola" com o corpo se projetando em cima do oponente. Na continuacao (SS2) a SNK fez , propositalmente acredito eu, a mesma coisa com um golpe principal de outro game de bastante sucesso no mesmo periodo, no caso, Scorpion do "Mortal Kombat" como uma forma de brincar com essas comparacoes que eram feitas em cima do personagem.
Neinhalt Sieger
Sieger eh um cavaleiro germanico lider da ordem dos cavaleiros do "Leao Vermelho". Foi para o japao para lidar com a questao de Mizuki a pedido do seu Rei. Quando retorna a seu pais casa-se com sua amada Elizabeth. Seu nome significa em alemao, "Sem parar ate a vitoria".
O mais proximo que Sieger poderia chegar da realidade era que ele fosse um "Cavaleiro Teutonico", uma ordem de cavaleiros na epoca e na regiao do personagem. Entretanto essa ordem possuia como simbolo uma cruz negra, ja no jogo sieger possui um emblema de um leao vermelho.


Na esquerda uma imagem do lider da Ordem Teutonica (Hermann von Salza) e na direita uma artwork de Sieger como um tipico cavaleiro medieval.
Curiosidade: Eu como fa da trilogia classica de Star Wars, nao pude deixar de perceber a grande semelhanca dos cavaleiros de vermelho ao lado do Rei no cenario de Sieger, com os guardas imperiais em "O Retorno de Jedi" e ate tirei umas snapshots do DVD para voces compararem. Seria uma homenagem da SNK a Star Wars? bastante provavel...





Em seu final, Sieger chega a tempo de salvar o seu rei dos demonios e depois casa-se com Elizabeth com Charlotte, Galford, Poppy e Wan-fu como convidados.
Cham Cham & Tam Tam
Os irmaos Tam Tam e Cham Cham representam na serie Samurai Shodown os povos do novo mundo como Maias, Aztecas e Incas, misturando todas essas culturas. Ambos os personagens apresentam caracteristicas Maias, como roupas, nomes e estilo de luta, entretato os Maias nao possuiam ferro para forjar armas e muito menos existiam bumerangues e chimpanzes no novo mundo. Repare que no mapa no Samurai Shodown, a regiao mostrada eh entre a Venezuela e a Colombia.
No primeiro jogo da serie, Tam Tam luta para recuperar a pedra Palenke, um artefato sagrado que eh de reposabilidade de sua aldeia. Ja na continuacao, Cham Cham perde uma outra pedra sagrada do vilarejo, pedra Tangil e parte em sua jornada para recupera-la. A garota conta com a ajuda de seu macaco de estimacao Paku Paku, que na verdade eh Tam Tam. A explicacao por Tam Tam ter se transformado em macaco eh dada no Samurai Shodown IV, eh revelado que ao falhar na sua missao o guerreiro recebeu uma punicao dos deuses sendo assim transformado em um chimpanze.
O nome "Chan Chan" era o nome de uma capital de um povo anterior aos Incas chamados "Chimu".





Tam Tam em seu final no Samurai Shodown. Depois de recuperar a Pedra Palenke ele invoca o deus "Quezacolt", uma antigo deus Azteca. Esse mesmo deus existe na cultura Maia, porem eh chamado de "Kukulkan". Depois disso as pessoas do vilarejo recebem as bencaos do deus.
Kuroko

O "kuroko" na realidade sao uma parte essencial no teatro kabuki, eles sao algo como assistentes de palco. Usam roupas e mascaras pretas para nao aparecerem para o publico.
Ja no primeiro jogo da serie o "kuroko" nada mais era do que uma especia de juiz da luta com uma bandeira branca e outroa vermelha exatamente como juizes de artes marciais. Ja no segundo jogo ele foi passando a ter mais importancia na historia, passando a ser uma especie de conselheiro dos lutadores e um lutador sobrenatural.
Em sua historia Kuroko era um grande guerreiro que lutou ao lado de Nicotine Caffeine a caca de demonios.
Sua participacao no Samurai Shodown II se extende a um lutador secreto do jogo que em alguns momentos pode te desafiar. Kuroko conta com golpes retirados de outros personagens da SNK de jogos como Art of Fighting e Fatal Fury.
Alguns dos golpes de Kuroko em Samurai Shodown II retirados de outros jogos da SNK. Entre eles: Haoh Shoukou ken (Ryo), Blitz Ball (Krauser) e Gekihou (Tung Fu Rue).
Earthquake
Earthquake eh um gigante mercenario e ladrao que usa o ninjitsu como estilo de luta. Foi originalmente treinado pela mesma mestre de Galford mas enjoou do treinamento e partiu pra vida que sempre quis, o crime. Quando Amakusa resurge em Samurai Shodown e comeca o caos ele pretendia sair saqueando varios lugares no mundo se aproveitando da situacao. Posteriormente eh contratado por Mizuki para matar seus principais inimigos.
Earthquake teria que ser tecnicamente mexicano, ja que no periodo do jogo, o estado do Texas, citado como de origem dele, pertencia ao Mexico ate 1836.
Earthquake impressionou bastante em seu "debut" na epoca devido ao tamanho enorme de seu sprite no jogo. Era realmente como encarar um gigante em um fighting game pela primeira vez. O sprite era tao imenso que na versao mega, onde soh havia o "close" do zoom do jogo era teve de ser retirado. Ja na versao SNES onde so havia a tela afastada do "Zoom" ele conseguiu ser mantido ja que o sprite era bastante reduzido.
Reparem no artwork a esquerda: A "leveza" em que um ninja-ladrao gigante com o apelido de "Terremoto" salta pelos telhados.


Cenarios de Earthquake em SS e SS2 respectivamente. O primeiro cenario eh possivel, visto que nao mostra na alem de um deserto o que realmente era a regiao do Texas naquele periodo. Ja o segundo cenario eh completamente irreal, Earthquake e sua gangue nunca poderiam saquear um trem, visto trens nao existiam ainda por volta de 1700.
Rashoujin Mizuki

A historia de Mizuki comeca 200 anos antes de Samurai Shodown II. Os pais da pequena garota Mizuki eram muito pobres e nao tendo condicoes de sustentar e criar a filha resolveram entao abandona-la em um bosque. O odio e a vinganca tomou conta da pequena de tal forma que chamou a atencao do demonio Ambrosia. A menina entao fez um pacto com o demonio se transformando tambem em um. Em posse de poderes sobrenaturais e demoniacos Mizuki espalhou o caos pelo mundo. Ate que entao ela foi desafiada por uma sacerdotisa chamada Bizuki, apos derrota-la, Mizuki tomou posse do seu corpo e entrou em um sono profundo para se recuperar. Sendo entao acordada quase 200 anos mais tarde pelos poderes de Amakusa.
As caracteristicas de Mizuki sao de sacerdotisas Xintoistas (miko), ja que Bizuki, de quem ela tomou o corpo, era uma delas. Essas sacerdotizas usavam roupas vermelho e branca e usavam tambem uma especie de "flamula" com pedacos de papel na ponta. Flamula essa que Mizuki usa como arma.
Na figura da direita, Mizuki e seu cao de estimacao Haon, em sua forma demoniaca.



Na esquerda uma foto de um altar xintoista com as flamulas penduradas
No centro em The King of Fighters '97, a descendente de sacerdotisas xintoistas Chizuru Kagura veste o mesmo estilo de roupas que Mizuki e tambem usa uma flamula para "exorcizar" Orochi.
Nadireita, Kikyou, personagem do anime "Inuyasha" eh um outro exemplo de "miku".
Outros Videos interessantes:
TV spot de Samurai Shodown, 1993
Samurai Shodown II macthes: Genjuro vs Jubei / Charlotte vs Wan-Fu
Samurai Shodown II Macth: Kyoshiro vs Earthquake
TV Spot de Samurai Shodown versao SNES.
Muito fraco o spot mas vale a conferida ja eh um video bem raro.
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Pra finalizar o texto eu gostaria de agradecer primeiramente a SNK por ter me dado a oportunidade conhecer um pouco da cultura japonesa antiga atraves desses jogos que pra mim sao os melhores jogos ja produzidos por ela. Um jogo que com certeza me faz relaxar em horas de cansaco e estresse. Jogos esses que lhe fazem parar pra ouvir ventos ouivantes entre barulhos de espadas se chocando uma experiencia unica em se tratando de jogos de luta. Gostaria tambem de agradecer a todas as pessoas que assim como eu sao fans desses jogos e ajudaram a formar esse material indireta o diretamente compartilhando capas, desenhos, artworks, fanarts, criando teorias e identificando personagens e comparacoes que esses jogos fizeram. Gostaria tambem de agradecer a todos que tiveram curiosidade e paciencia para ler esse texto, e espero que voces assim como eu, tenham curtido saber cada detalhe, e relembrar aqueles que estavam guardados na sua memoria. Gostaria tambem de pedir que se alguem identificar um erro, tanto na historia do game quanto na real usada como base me comunicar, foi muita informacao que eu tive que colher de muitos sites diferentes e compara-las pra ver o que valia a pena colocar, e o que estava de acordo com o jogo. Eh isso ai e lembrem-se, "O futuro eh agora..." (Ou era... :P).
Abracos.
Andre Spike
Samurai Shodown, 11 de agosto de 1993
SNK, Galapagos Team
118 Mb
Samurai Shodown II, 28 de outubro de 1994
SNK, Galapagos Team
202 Mb
Fontes:
Referencias de personagens e detalhes da historia:
Manuais dos jogos para Neo Geo CD.
Dialogos e finais dos jogos.
Alguns dos detalhes e curiosidades citados observados devido a anos de jogatina e comentarios de outros ratos de fliper.
Imagens:
http://www.geocities.com/Tokyo/Dojo/3705/
Screenshots e montagens:
Tiradas por Andre-Spike usando Winkawaks e NeoRageX e montadas no Paint.
Screenshots dos finais:
Parte da historia de Musashi e dos samurais em geral:
http://www.osamurai.hpg.ig.com.br
Andre-Spike - Email/MSN: andrevbs@hotmail.com